tux andree.sk » eng

Llamy

Tak, toť môj zápočtový program... Nie je to asi to najlepšie čo som kedy urobil (črtá sa otázka, či som vôbec niekedy niečo dobr /é urobil :), ale ten výsledok zase nie je až taký zlý, podľa mňa.

Určite, hra príliš neoplýva grafikou, ani zvukmi. Hm, dokonca aj myšlienka je stará.

A teraz som toho asi nakydal už akurát dosť na to, aby ste si to ani nestiahli :) Pre tých trpezlivejších teraz nasledujú objektívno-subjektívne informácie o hre:

Jedná sa o klon hry pochádzajúcej už z 8-bitov (sám som ju hral na geniálnom ZX Spectre ;-) - Lemmings. Jediný cieľ je dostať niekoľko postavičiek od štartu po cieľ. Musia sa pritom dostať cez kopce, musia kopať jamy do zeme, stavať mosty a pod. V každom leveli sú rôzne množstvá vecí, ktoré môžete použiť, takisto ako sa líšia počty postavičiek (lám :), ktoré musíte doviesť živé do cieľa... V praxi to potom môže vyzerať nasledovne:

screenshot

Asi je zbytočné ďalej rozvádzať, o čo v hre ide. Pred tým, ako si ju stiahnete by ste ešte mali vedieť, že hra je v akutálnej verzii dosť náročná na procesor, takže okolo 600 MHz je spodná hranica, na ktorej hra ešte ako-tak ide (aj keď som ju už hral aj na 400 MHz Celerone :).

A tí, čo sa dočítali až sem majú možnosť stiahnúť si spustiteľnú hru:
llamy.zip

a zdrojové kódy
llamy_src.zip

Podotýkam, že k preloženiu hry je potrebný Visual C++ s knižnicami SDL, SDL_Image (s JPEG, LibPNG, ZLIB), SDL_Mixer a SGE. Inak je hra nezávislá na OS a prekladači, takže ak sa do toho pustíte, mala by sa dať bez väčších zmien preložiť aj v LiNUXe a na iných prekladačoch :)